エルミナ5/21
ついに ねんがんの ほのおのロッドを てにいれた ぞ!
込められている呪文は同じなんですが、1.5倍以上つええ。
これで、フランベ2本とロッドで1ターンに3発の複数攻撃が可能に。
本格的に指輪探しとexp頑張るわ。
まずは沼で酒場の親父探しかな。
あ、錬金術士の腕力が2になりまった。やばいね。
司教入れるか、もう一人錬金作るか悩むなあ。
ついに ねんがんの ほのおのロッドを てにいれた ぞ!
込められている呪文は同じなんですが、1.5倍以上つええ。
これで、フランベ2本とロッドで1ターンに3発の複数攻撃が可能に。
本格的に指輪探しとexp頑張るわ。
まずは沼で酒場の親父探しかな。
あ、錬金術士の腕力が2になりまった。やばいね。
司教入れるか、もう一人錬金作るか悩むなあ。
メインGrp平均14。
錬金術士の腕力が3まで下がりロストの可能性が高まった・・・
昨夜の主な収穫:フランベルジュ、マンティスグローブ、フラワーヘルム*2
鑑定要員、フラベ要員として、それぞれ司教と神女を作成。
狩人は残念ながら、いい弓手に入るまで酒場行き。代わりにフラベ装備の神女。
早速縛りを忘れてリセットしまくりです。
扉開ける→奇襲→ブレス2発終了、とか笑えねーよwwww
10Hくらいやってますが、Wiz5-6との相違をツラツラ。
・敵が強い
Lvが高い敵が強い、ではなく敵の特殊能力が充実してるため適正レベルでも普通のMobに充分苦戦します。「たたかう」連打で勝てる相手は余程格下のMobくらいじゃないかな・・・。一撃で殺せる相手でも、特殊能力で前衛後衛逆転→後衛瞬殺、とかありすぎて困る。
あと、Mobの種族・職特性みたいのがハッキリしていて一戦一戦が気が抜けない。代表的なのが「霊属性」。どんなにHP5点とかでも霊属性ならば、対霊攻撃、属性攻撃、ディスペルじゃないと倒せないという・・・。
・洗練されたシステム
Allたたかう、前ターンリピート、特性値決め、これらが全て1ボタンでできる、「わかっている」つくり。
・盗賊技能
Wiz比較だと非常に厳しいトコロ。Wizでいう忍者、レンジャー辺りの擬似盗賊持ちLvがエルミナージュにおける盗賊。よって、盗賊でもバンバン罠引っ掛けますomg。擬似盗賊持ちは罠調べた段階で発動させたり色々酷い。ウチのPTから一番Kill取ってるのは”爆弾”の可能性大。
mixiでぽぴ卿が絶賛していたのでkonozamaで購入。
本当は中古探していたのですが見当たらず・・・。調べてみると売れすぎて在庫すらなかったという話で、なかなかに期待できます。
wiki見るとWiz5+6+αっぽい進化系。
とりあえず、色々頭捻った挙句に以下のGrpを作成
・ドワ戦士
・フェアリー盗賊
・ドラ僧侶
・ワー狩人
・人間魔術師
・エルフ錬金
司教も作ろうかと悩んだのですが、ちょっとあのLvの遅さは致命的じゃないかと思い排除。
ドワ戦士は女ですが、あまりに女ドワが男らしすぎたので主人公ポジションにw
今現在、Lv9-10(7H経過)。エースはフランベルジュで範囲攻撃しまくりのドワ戦士。
次点で毒追撃コンボのワー狩人。
錬金呪文はWiz6より使いにくい感じ。
このシステム。
一度も転職しないピュア職業専用の防具があり、それが結構最終装備になるらしいので、最初の職決め段階でも結構迷うんだよな・・・。
あとは、高Lvになると職ごとに能力が%で上がったり、スキルが増えたり・・・・。
まあ、一日少しずつ。
なお、縛りプレイとして
「ダンジョン内中断は行わない」
「死んでもリセットしない」
を挙げたいと思います。