Allダミーア初戦感想
昨夜近日では奇跡的に4人集まったので時間制限付きでプレイ。
んー。最終的には無限マナからのコンボで制したSuzukisanの勝利、となったわけですが、あんまりダミーアさん出ない&関係ないなw。色が強いというのがあるんだが、それで勝てちゃうというw。
しかし、ダミーアさんは出るとなかなかに嫌らしい。ドロー確保と接死のおかげでかなりの存在感。重いけどね。
昨夜近日では奇跡的に4人集まったので時間制限付きでプレイ。
んー。最終的には無限マナからのコンボで制したSuzukisanの勝利、となったわけですが、あんまりダミーアさん出ない&関係ないなw。色が強いというのがあるんだが、それで勝てちゃうというw。
しかし、ダミーアさんは出るとなかなかに嫌らしい。ドロー確保と接死のおかげでかなりの存在感。重いけどね。
ここ1-2回のVer UPで描画の速度UPと引き換えに不安定性と描画できないページが増えて来た。
具体的には
・お気に入り等を開くと突然フリーズし負荷が高まってVGAドライバが不正吐く
・URLを開いた時にヘッダしか読まずにHTMLが表示されずF5で見れる or F5でも見れない
というのが異常に増えた。最近はつとに多い。
1番目はVGAとドライバと狐との相性の気もしないでもないが、まあストレスは溜まる。Firefoxは便利機能多く重宝はしていたのですが、快適なブラウジングという面では遠いものになりました。
乗り換え先ですが、ChromeかSleipnirでしょうか。
しかし、Chromeは最初リリース時に使って妙に使いにくい印象。今はどうなってるでしょうか。Sleipnirについては最近職場用にGrani使って見たところ悪くなかったので候補に。
しばらく二つ使ってみて乗り換えをしよう。
先日、今年初のみかん箱買い。5kgで980円也。
まだ少し酸味が強いけどこんなものか。袋売りの方は甘いがコスト的に少々高いですし。腐らせないように頑張って食べ・・・と土日で半分食べてしまいました。
胸焼け気味。反省。
そういえば、この季節フルーツを二分するリンゴ。
同僚の専門家曰く「リンゴの成分は放射性物質排出に効果有り」とのこと。今年は例年より蜜の入りがいいようで非常においしいです。
産直で安価で手に入るので冬の私のメイン野菜。
朝、靴下入れを見ると最近履いていなかった一揃いを見つけた。
なかなかいい生地の物だったので久しぶりに履いてみようと爪先を通す。やはり、いい靴下は身の引き締まる思いがする、と意気揚々と出勤した。
しかし、職場でスリッパで歩いてるとカカト付近に何か違和感がある。
「おかしいな」と足裏を見ると、そこには見事に開いた穴から肌色が見えていた。
MTG部でのEDH企画を検討中。
全員が同じジェネラルでデッキを組んで戦うという感じで。
で、使うジェネラルですが、統率者戦ジェネラルで、誰も使っていない奴でなおかつ、各人の個性が出そうな・・・。
・魂を数える者、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls:4WUR
・石の賢者 、ダミーア/Damia, Sage of Stone :4GBU
重ッ! ダリエルはリアニで、ダミーアはドローか。
ダミーアが無難かね。
ハウスルール的には「レジェンドルールに縛られない」くらいで。
Celes:
何かと事故が多いが回る時はブン回りする。エゲつないデッキの組み方、使い方に秀でており、最初「協調云々」言っていたとしても警戒が必要。
交渉が効く場合が多いが、裏が必ずあるので注意である。甘言の意図に対処するまでがEDH。デッキ傾向は黒・緑多し。
Yassy:
ソツのないデッキもエゲつないデッキもこなすオールラウンダー。勝ち星からは遠かったが近日復活傾向にある。
プレイングも安定しており地力の高さが伺える。協調的な動きも見られるようになった。赤以外全色。
yngk:
yngkさんきたないさすがyngkきたないな。
Maggy:
コンボに魅入られた男。本人はカジュアルさを醸し出しているようだが、明らかにコンボ臭やブン回りをしてくる。
ブン回しをする前は潜水艦のように潜っている時が多く対処に困る場合も。白・緑傾向強し。
Suzukisan:
かなり強いデッキを組み大旋風を巻き起こしている。しかし、プレイミスで割り食ってる部分が多く、ブン回りからの凋落は最早様式美の域に達していると評判が高い。
基本多色。決めるべきときには決める。
Hige:
Hige枠。
EDHを色々手を変え品を変えやってきての色別の印象から。
白:ラスゴ
黒:除去、瀉血、チューター、リアニ
赤:ランデス、火力
緑:土地
青:万能にして最強
俺的強さ順位が、青>(超えられない壁)>緑>黒=>白>赤かなあ。しかし、タッチ青するだけで地獄のような強さになるのは他4色同じ。
統率者は色んなトコで言われてるけど、多色、それも3色以上は別格の強さ。
あとはマナコスト。使いやすいのは5マナ以下だけど、7を越えると途端に鬼。フィニッシャーがジェネラルならば7以上は「マナコスト高くて使いにくい」デメリットを十分消せるんだろうか。
最近色々対戦はするのだけれど、単色の限界ってのが結構見えてきて辛い。デッキ組みやすく特化できるのだけれど、明らかにカードプ-ルとパワーで負けてる現状が歯がゆい。
や、ガチの風が吹いて来てるせいかも知れんけど、ガチの風にガチで対抗するのは性分ではないが、こうなりゃ仕方ないよね、と思う自分もいる。
「必ずしも勝者になることを目指さない」
「内蔵コンボは2つまで。0でも可」
「対戦相手コンボについて”完全に妨害する”か”まったく妨害しない”のどちらかを選択しデッキを組むこと」
「無秩序にカードパワーのみでジェネラルを選ぶことをしない」
「ジェネラルとデッキテーマが合致することが望ましい」
イス:
ちと重いが待機で出せるのは○。全体除去以外で除去られることはない程Hate薄めだが、戦闘では無類の強さ(防御的な意味で)。立っているだけで相手のクリーチャーがピタリと止まる。
色も白青で防御的で有り使い勝手は悪くない。勝ち筋を見つけるのが辛いところだが、ヒバリコンボ辺りが妥当か。
青ブレイズ:
ネタっぽい上アドバンテージを全員に与えるためHate少なめ。追加ターン系とか入れると凄いことに。
勝ちを取りに行けないが拾いに行くには十分。青単のためデッキ作成しやすいのは○。
マライン:
全員ディアチュー。サーチは嬉しいが、Life削りがひどいのでHateは高め。
他のコンボ発動を助けるが自分の勝ち筋を見つけるのが難しいのが難点。好き勝手デッキを動かせるので満足度は高いw。
ヒデツグ:
言わずと知れた。
ルーハン:
NO☆KIN。
いや、まあ青入ってるのでクレバーに戦えなくもないのだが、ジェネラルを生かす意味では脳筋以外ありえなくね?
今田:
警戒・破壊されないジェネラルは思った以上に強力。装備品や武野と組み合わせると無双状態に。
堅実に戦えそうなデッキになる。
セイザン:
生きてるドローエンジン。ドリームボックスに加えドロー補助、妨害、全体ライフロスEncha等で、緩いコンボを決めていく感じ。
強くもなく弱くもなくカジュアルであるが、そのデッキ傾向から試合が面倒くさいw