#PanDagruel

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久々EDH

運命再編出てから初のEDH

第一戦
Higasio:ズアー
Celes:タシグル
Rusio:ジョイラ
俺:ルーハン

俺が序盤に出した、<呪われたトーテム像>,<大切な仲間>で各ジェネラルが置物化し膠着状態になる・・・と思いきや、超過サイクロンからのパリンクロン+タシグル無限起動+青頂点でCelesさんが勝利。

第二戦
Higasio:ズアー
Celes:タシグル
Rusio:ジョイラ
俺:ヒデツグ

Celesさんが序盤に出したエンチャント(場)のマナ2倍効果を受けて、Life40近辺からのヒデツグコンボ炸裂で快勝。

第三戦
Higasio:パーフォロス
Celes:髑髏茨
Rusio:ジョイラ
俺:ブライオン

全員土地事故る状況からのスタート(笑)。なんとか回りだしたところにRusioさんがウラモグ待機で魔王戦開始。魔王戦終了後にCelesさんの<カロニアのハイドラ>がトークン2倍でフルパン&ゼンディカー&巨大霧生ハイドラで全員を物理で殴りまくって勝利。

第四戦
Higasio:エイリオス
Celes:髑髏茨
Rusio:ヴェラ
俺:スラーン

土地”は”伸ばせたが芳しくなく、最終的にCelesさん勝ったんじゃないっすか(適当)。

とりあえず、ヒデツグコンボを序盤に決めれたので良し・・・かな。
ドラゴンデッキをヒマ見て組んでおかないと・・・。

運命再編統率者候補雑感

アンチャー見ると、次のパックにボーラス御大出るんとちゃうかな、とも思わなくもなし。

最近はYisanでデッキを作ったものの「酔っ払いには扱えない」という不具合が見つかり廃棄。
さて、青、赤、緑のカンは起動型能力から実質3色で3マナ。能力2つ持ちで強い。優秀。
伝説ドラゴンは
赤緑:重いが緑でマナ加速赤ドラストンピイが面白そうな所はある。どうにか生き残らせる手段を。
緑白:悪くはないが、緑白でドラゴンかあ・・・EDHでは出番無さそう。
黒赤:疾駆が好評価。マナコストもサイクル最安で、ドラゴン並べも可能、リアニもOKと申し分無し。
白青:霧のタイタン効果があるドラゴン。この色でドラゴンは・・・と考えると自然に多相の戦士デッキになるだろう。コンボ寄りでもあるし実際強い。
青黒:多相リアニと噛み合っているのは嬉しい。防御寄りだが全体除去効果も有り悪くは無い。多相並べて攻撃すれば一掃可能か。

こんなところか。

英雄の刃は殴りジェネラルに欲しい黒曜石斧。

1/2

では、真打ち。
みんな大好きヒデツグさん。単純にBurnするなら赤単で最もお手軽。単純な勝ち手においてはパーフォロスには劣るのだが、パーフォロスデッキは倦怠の宝珠やら、ライブラリ送りやらされると途端に息しなくなるからなあ。
デッキコンセプトは、マナを集めて火力で殴る。ヒデツグによる即死はあるものの、無くても少し辛いが火力で削りきる事を念頭に置いております。

Commander
Heartless Hidetsugu

Land:35
Snow-Covered Mountain:25
Valakut, the Molten Pinnacle
Homeward Path
Reliquary Tower
Madblind Mountain
Smoldering Crater
Forgotten Cave
Scrying Sheets
Maze of Ith
Temple of the False God
Dormant Volcano

Creature:2
Zealous Conscripts
Kiki-Jiki, Mirror Breaker

Artifact:16
Torpor Orb
Mana Crypt
Wayfarer’s Bauble
Prophetic Prism
Blasted Landscape
Basalt Monolith
Rings of Brighthearth
Sol Ring
Gauntlet of Might
Thran Dynamo
Ruby Medallion
Ensnaring Bridge
Eye of Doom
Staff of Nin
Crystal Ball
Sensei’s Divining Top

Instant:12
Lightning Bolt
Seething Song
Ricochet Trap
Inferno
Comet Storm
Price of Progress
Fault Line
Wild Ricochet
Overblaze
Ruination
Desperate Ritual
Pyretic Ritual

Sorcery:16
Scouring Sands
Mana Geyser
Insurrection
Wheel of Fortune
Puppet’s Verdict
Past in Flames
Red Sun’s Zenith
Vandalblast
Rolling Earthquake
From the Ashes
Molten Disaster
Fireball
Breath of Darigaaz
Earthquake
Spire Barrage
Incite Rebellion

Enchantment:15
Spellshock
Bitter Feud
Witch Hunt
Power Surge
Citadel of Pain
Burning Earth
Manabarbs
Repercussion
Burning Sands
Stranglehold
Dictate of the Twin Gods
Leyline of Punishment
Splinter Twin
Furnace of Rath
AEther Flash

Equipment:3
Grafted Exoskeleton
Basilisk Collar
Darksteel Plate

わかっていたが

WordPressも新しくしたしpluginも入れ替えて、MTG用のpluginも入れて・・・の先日のデッキ紹介。

解析pluginを良く読んだ結果。
「誰もルーハンデッキを望んでいない」
事が判明し涙で濡れるorz

いや、確かに色はいいけど脳筋だし、色だけCommander、とか言われてるけど、高い打点、高いマナレシオ、低いヘイトと3拍子揃ってるんですよ(力説)。
それに、ルーハンが手に負えない状態になってる時点で他のまともなCommander陣はかなりヤバくなってるので、ルーハンにピン打つなら他に、とか、自分のコンボの関係で全除去控え気味、とかなってるのよ?(握り拳)
確かに4T目即素出しとかだと除去られるけど、それ以外は、攻撃対象プレイヤーのランダム性が意外に擬似ヘイト防御にもなっていると思うのだ。

なお、繰り返し改修をしているためか、自分のデッキでは最も勝率及び最終タイマン戦に残る回数は一番だったりする。

The Maddog of Ruhan

自分の中ではエース。現在はナーセット様がいるため、青白赤というカラーでは過去の統率者のルーハンさん。
しかし、殴る以外に脳が無く、他統率者に劣る能力、ヘイトの少なさこそが最強の武器であると信じている。

Commander
Ruhan of the Fomori
 

Land:37
Mountain:4
Plains:3
Island:4
Mystic Monastery
Opal Palace
Temple of Triumph
Temple of Epiphany
Sunhome, Fortress of the Legion
Academy Ruins
Command Tower
Ancient Amphitheater
Homeward Path
Tundra
Plateau
Volcanic Island
Hallowed Fountain
Steam Vents
Sacred Foundry
Halimar Depths
Sejiri Refuge
Azorius Chancery
Glacial Fortress
Izzet Boilerworks
Sulfur Falls
Boros Garrison
Clifftop Retreat
Reliquary Tower
Slayers’ Stronghold
Cavern of Souls
 

Creature:4
Narset, Enlightened Master
Stonehewer Giant
Stoneforge Mystic
Academy Rector
 

Enchant:21
Battle Mastery
Angelic Destiny
Steel of the Godhead
Spirit Mantle
Cloak of Mists
Angelic Renewal
Unquestioned Authority
Gift of Immortality
Aqueous Form
Bident of Thassa
Thassa, God of the Sea
Mystic Barrier
Darksteel Mutation
Reconnaissance
Vow of Duty
Vow of Flight
Vow of Lightning
Earnest Fellowship
Delaying Shield
Jeskai Ascendancy
Aggressive Mining
 

Instant:16
Polymorphist’s Jest
Deflecting Palm
Dig Through Time
Mercadia’s Downfall
Samite Ministration
Enlightened Tutor
Idyllic Tutor
Aggravated Assault
Psychotic Fury
Double Cleave
Savage Beating
Faith’s Reward
Opt
Crypsis
Honorable Passage
Comeuppance
 

Equipment:6
Swiftfoot Boots
Champion’s Helm
Trailblazer’s Boots
Sword of Feast and Famine
General’s Kabuto
Godsend
 

Sorcery:3
Waves of Aggression
Plea for Guidance
Treasure Cruise
 

Plainswalker:1
Nahiri, the Lithomancer
 

Artifact:11
Sol Ring
Azorius Signet
Izzet Signet
Boros Signet
Chromatic Lantern
Izzet Cluestone
Mana Crypt
Cursed Totem
Torpor Orb
Power Matrix
Jeskai Banner

にゃーん

wordpressとpluginをUpdateさせまくって一週間。

解析等見ていると、25%が日記見に来て、残りがEDH関係見に来ている模様で、なんだか微妙な気分。
まあ、そういうこともあって、今後少しずつデッキ晒すかね。C14対応版で。

デッキ公開の前に、まず一言。

ウチの場は「基本カジュアル」です。通常0.5H-1.5Hくらいは試合時間がある程カジュアルです。
コンボ等を制限しているわけではありませんが、ヤク過ぎる動きや過剰なロックは自重が必要です。
以前は即コンボも自重でしたが、現在は多少也とも対策等が講じられある程度は許容されるようになってきました。

EDH再始動

ということで、先週2戦。

1戦目:ルーハン(俺)、パーフォロス(yassy)、シディシ(celes)、アローロ(yngk)。
序盤からヤクい動き開始するシディシ、クロックを刻むパーフォロス、王者の風格のアローロ、という通常営業。ジェスカイの誘惑を振り切り、更にビート気味に洗練したルーハンさんは着実にバンプアップ。
除去の動きもあったものの、他ジェネラルの動きがゲス過ぎて、上手くヘイト逸らせていたのが勝因。
最終的に、10/10 呪禁、二段攻撃、プロ(クリーチャー)となったルーハンさんが追加戦闘ターン等組み合わせて全員ワンパンで終了。

2戦目:モリモ(俺)、パーフォロス(yassy)、シディシ(celes)、マラス(yngk)。
2T目に倦怠の宝珠置いたところ、yの付く人二人の目が死んだ。
その後はルーリクサーが降臨するなど、マラスやりたい放題タイムで終了。
倦怠の宝珠強いが、やり過ぎではないし、パーフォロスいる以上初期手札にあったら、ガチじゃなくても撃つよね?

Cockatrice Return

再びEDHを開始しようと思い立ち、Woogieworksへ行って見ると、Cockatriceの新Buildが出ているようだったのでインストール。

今回からか、Server用ソフトも同時インストールされました。これで、公式潰れても安心ということかw。
今まで使っていたClientは、本家が最後に配布していたVerだったので、それとの比較です。

○良くなった点
・アイコンがCool
キモいTokenアイコンからお洒落目に。

・Oracle UI改善
わかりやすくなったのは評価してもいい。

・レスポンスサクサク
ソフト全体の反応が良く、良い良い良い。

×悪くなった点
・UI表示部分を調整出来なくなった
以前は半固定だったのですが、ちょっと領域が固定されていて、ある程度広いモニタだと見難い。

・デッキ作成画面で原文表示が面倒
ゲーム画面では従来通り確認可能ですが、デッキ作成画面では表示を変えないの見れなかったり。

・略称
セット・パックの略称が独自の物になり、MWSと差別化。というか、わかりにくい。特にコンフラックスの略が「CON」になり、ローカル画像フォルダとしてWindowsでは作成出来ないフォルダになってたり・・・。card.xmlを弄ってCFXでどうにかしましたが。

・ローカル画像データを読み込めない場合有り
読み込むファイルバイト数を制限しているようで、長すぎる名前のCardは表示出来ないとか。renameで対処可能ですが、めんどい。

総合的には凄い進化をしているのですが、旧VerからのUpgradeからはなかなか手間が掛かる感じです。
ちょいとその辺り一手間でしょうか。

EDH的コンスピラシー新録チェック

カストーディの霊魂縛り/Custodi Soulbinders
無限トークン相手にボロスカラーで速攻ワンチャンだなー。

議会の採決/Council’s Judgment
呪禁も追放出来るのでいいんじゃないの? まあ、自分が勝ってる時はお察しか。

分割判定/Split Decision
クソ面白い。

権力への嘆願/Plea for Power
強い(確信)

先見的設計家、ムッツィオ/Muzzio, Visionary Architect
先生と巻物棚出して荒廃鋼出せって?
かなり、ヤバイ匂いする。

暴君の選択/Tyrant’s Choice
2マナ4点Allと考えてもコスパはいい。

奈落の統治/Reign of the Pit
ファイレクシアの再誕めいた。
全体布告にワンチャンでフィニッシャー作成で有りだな。

点火隊/Ignition Team
ただつよ。

玉座の災い魔/Scourge of the Throne
ただつよドラゴン。

捕食者の雄叫び/Predator’s Howl
緑の4マナでトークン3体ならば悪くない。

領域の探求者/Realm Seekers
6マナというのがネックだが、上手くするとフィニッシャー。土地サーチも可能でモリモ等とは相性は良し。

永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal
強い(確信)。何が強いって、色も強いのだ。

闇からの摘出/Extract from Darkness
エグ強い。

地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden
ゴブリン徴募兵からいくらでも・・・。うーむ。Guilty。

ダク・フェイデン/Dack Fayden
アホみたいに強い。青赤PWのラル・ザレックとは何だったのか。

真価の宗匠/Magister of Worth
俺、こういうカオスなカード好きです。

死の収穫の儀式/Deathreap Ritual
とりあえず張っておくにはいいんじゃないかな。

黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose
楽しそう。押し切れるかどうかで決まるが色的にもなかなか良い。

強制の門/Coercive Portal
いい。実にいい。

EDH 4/5

最近MKN部ではDiablo3が大流行でMTG熱が落ち着いてしまった人多数。
ですが、私はやりたい勢なので、新年度一発目に新デッキ投入。

「電位式の天才、シドリ」

感想としては、んー。
カーンと同じような感じのコンボデッキ、でしょうねえ。間違っても俺のように「ビートしよう」とか思ってはいけない(戒め)。
まあ、試合自体はyngkさんのネクサルに搾られたり、yassyさんに点数飛ばされたりといいトコ全く無し。
改善点としては重過ぎる物やシナジー有りと見込んで入れたが起動型能力使わなかったとかは入れ替え。もうちょいファクトと除去積まなきゃアカンね。

そろそろニクスへの旅も発表されて、新神を期待したいところ。

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