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真面目に赤単EDH ジェネラル

1 月 27th, 2012

・赤ローマ
欠点は8マナというコストだが、変異によって2度目以降のジェネラルコストを踏み倒せることができるのは魅力。回避能力も有り、ジェネラルダメージ狙いならば最有力候補。しかし、重いが。

・エロ
速攻、Regen付頭でっかち。Regenは赤赤赤でちとアレだが殴りぬくデッキならば、そこまでマナ困らないだろうと予測。どうせ後半は余るだろうし。本体コストはそこそこ低めでパワー5&死ににくいという優等生。

・ヒデツグ
言わずと知れた生きる大迷惑。コンボ抜きの素タップだけで阿鼻叫喚図。もっともパーティーゲームたるEDHのジェネラルにふさわしいが、それゆ

・上位の人間ほむほむ
素の状態で4/4。反転するとLord Enchant化と最高であり、クリーチャー主体デッキ推奨。ただ、一度死んで、エンチャントも割られる場合2回死ぬ計算になるのかこれ。全体除去にも強いと言えなくもないのが強みか。

・ジリィーラン
始祖ドラ程の汎用性はないが、赤単のためヘイトは低め。本体が重くタップも必要なため動きは鈍いが、上手く回れれば相当おかしい打撃が可能。初速が遅いのがネック。しかし、劣化始祖ドラのイメージは付き纏う。

・クマー
TimとX火力と除去を兼ね備えた超存在。火力がタップ抜き追放付きのため赤とは思えない使いやすさ。無限マナから即勝利が見えるため、コンボパーツとしても優秀。メタは被覆と呪禁かw

っと、この辺で数本赤単で作ってみます|・ω・)ノ

fukakou MTG

EDH-1/16

1 月 18th, 2012

俺:ロヴィサ(戦士狂戦士ビートダウン)
Yassy:ブレイズ(きれいな)
Celes:オリヴィア(吸血鬼デッキ)
sela:スリヴァー首領(スリヴァーデッキ)

部族デッキが3/4という超カジュアル環境。ウチの場でもこれは珍しい。
当初、妨害らしい妨害の無いまま吸血鬼ビートを開始したCelesさんが圧倒的リード。そこにアドバンテージで優れるYassyさんが追随。selaさんは地味にマナ伸ばすがスリヴァーの本領はまだまだ。俺はロヴィサ降臨後にビートを続けエムラクール級な村背負いの巨人。伯仲した中、Celesさんの滅びから場が大きく動きました。その後綺麗になった盤面で、Yassyさんが精神隷属器でselaさんを自縊させ、その後俺にもSlaverを・・・。ほぼ決まったかに見えましたが最後に時のらせんを打った所でカオスになります。

次の手番のCelesさん。オリヴィアのコントロール奪取でYassyさんのロートスを奪い返す刀でYassyさんをワンパンしてしまいます!
こちらは火単ビートなのでやる事は決まっていたので、バンプするだけしたクリーチャーでアンブロッカブルアタック→終止! マナも残っていなかったのでCelesさんの勝利。
最後までコンボの発動しないガチクリーチャー戦EDHでした。たまには面白い。

ロヴィサは思ったより破格に強い。
デッキ自体除去に非常に弱いという致命的欠陥はあるけれど、クリーチャーが出ればかなり強い。2/2先制攻撃みたいなウィニーが4/4先制攻撃速攻とか鬼性能になるのは魅力。村背負いの巨人は思わず巨人デッキを作りたくなる強さ。複数対戦だと発狂物のバンプするわwwwブライオンで作るべきかな。

fukakou Diary, MTG

久々2戦

12 月 20th, 2011

EDHを3人2戦。面子はSela,Yassy,俺。

1戦目
Sela:モリモ、Yassy,俺:ダーミア。
ダーミアはレジェンドルール適用外ハウスルール仕様。モリモデッキは俺作成のものですが、selaさんが「わかりやすいデッキ使いたい」ということで貸与。
・・・6ターン目より俺のVoid Helmが唸り勝利。

色々ブーブー言われましたが、俺だってたまにはカオスではなくコンボしたいんだよ!! 10分少々で終わり。

2戦目
Sela:モリモ、Yassy:ジラエリアン、俺:サカシマ
壮絶な乱打戦。
土地破壊、パーミッション系がないため、最終的にモリモが28/28トランプルにまで育つ鬼の展開である。序場~中盤サカシマで悪いことをしようとした俺フルボッコで死に気味。そこに超成長したモリモがおもむろにYassyさんをFlyで暴力殴打。
タイマンになりモリモに勇者の兜が装備。・・・思わず投了したくなりましたが、そこは青&コピーデッキの真骨頂。バウンスや大量のクローンでモリモを封じ込め、モリモコピーのサカシマで殴り終了。1Hくらい。

最近3人EDHの勝率が半端なく高い気がします。いい傾向。
その分4人で勝てないのはご愛嬌かw。

selaさん使用したモリゾーデッキもブン回りして作成者の俺も満足。何せ以前使った時はゲドンで死んでたので・・・orz

fukakou MTG

Allダミーア初戦感想

12 月 7th, 2011

昨夜近日では奇跡的に4人集まったので時間制限付きでプレイ。

んー。最終的には無限マナからのコンボで制したSuzukisanの勝利、となったわけですが、あんまりダミーアさん出ない&関係ないなw。色が強いというのがあるんだが、それで勝てちゃうというw。
しかし、ダミーアさんは出るとなかなかに嫌らしい。ドロー確保と接死のおかげでかなりの存在感。重いけどね。

fukakou MTG

共通ジェネラルEDH決定戦

11 月 28th, 2011

MTG部でのEDH企画を検討中。
全員が同じジェネラルでデッキを組んで戦うという感じで。
で、使うジェネラルですが、統率者戦ジェネラルで、誰も使っていない奴でなおかつ、各人の個性が出そうな・・・。
・魂を数える者、タリエル/Tariel, Reckoner of Souls:4WUR
・石の賢者 、ダミーア/Damia, Sage of Stone :4GBU

重ッ! ダリエルはリアニで、ダミーアはドローか。

ダミーアが無難かね。
ハウスルール的には「レジェンドルールに縛られない」くらいで。

fukakou MTG

Mikan部員適当評価-EDH編

11 月 18th, 2011

Celes:
何かと事故が多いが回る時はブン回りする。エゲつないデッキの組み方、使い方に秀でており、最初「協調云々」言っていたとしても警戒が必要。
交渉が効く場合が多いが、裏が必ずあるので注意である。甘言の意図に対処するまでがEDH。デッキ傾向は黒・緑多し。

Yassy:
ソツのないデッキもエゲつないデッキもこなすオールラウンダー。勝ち星からは遠かったが近日復活傾向にある。
プレイングも安定しており地力の高さが伺える。協調的な動きも見られるようになった。赤以外全色。

yngk:
yngkさんきたないさすがyngkきたないな。

Maggy:
コンボに魅入られた男。本人はカジュアルさを醸し出しているようだが、明らかにコンボ臭やブン回りをしてくる。
ブン回しをする前は潜水艦のように潜っている時が多く対処に困る場合も。白・緑傾向強し。

Suzukisan:
かなり強いデッキを組み大旋風を巻き起こしている。しかし、プレイミスで割り食ってる部分が多く、ブン回りからの凋落は最早様式美の域に達していると評判が高い。
基本多色。決めるべきときには決める。

Hige:
Hige枠。

fukakou MTG

EDHあれこれ

11 月 9th, 2011

EDHを色々手を変え品を変えやってきての色別の印象から。

白:ラスゴ
黒:除去、瀉血、チューター、リアニ
赤:ランデス、火力
緑:土地
青:万能にして最強

俺的強さ順位が、青>(超えられない壁)>緑>黒=>白>赤かなあ。しかし、タッチ青するだけで地獄のような強さになるのは他4色同じ。

統率者は色んなトコで言われてるけど、多色、それも3色以上は別格の強さ。
あとはマナコスト。使いやすいのは5マナ以下だけど、7を越えると途端に鬼。フィニッシャーがジェネラルならば7以上は「マナコスト高くて使いにくい」デメリットを十分消せるんだろうか。

最近色々対戦はするのだけれど、単色の限界ってのが結構見えてきて辛い。デッキ組みやすく特化できるのだけれど、明らかにカードプ-ルとパワーで負けてる現状が歯がゆい。
や、ガチの風が吹いて来てるせいかも知れんけど、ガチの風にガチで対抗するのは性分ではないが、こうなりゃ仕方ないよね、と思う自分もいる。

fukakou MTG

俺のEDHデッキの作成法とテーマ。

10 月 18th, 2011

「必ずしも勝者になることを目指さない」
「内蔵コンボは2つまで。0でも可」
「対戦相手コンボについて”完全に妨害する”か”まったく妨害しない”のどちらかを選択しデッキを組むこと」
「無秩序にカードパワーのみでジェネラルを選ぶことをしない」
「ジェネラルとデッキテーマが合致することが望ましい」

fukakou MTG

EDHジェネラル使用雑感

10 月 6th, 2011

イス:
ちと重いが待機で出せるのは○。全体除去以外で除去られることはない程Hate薄めだが、戦闘では無類の強さ(防御的な意味で)。立っているだけで相手のクリーチャーがピタリと止まる。
色も白青で防御的で有り使い勝手は悪くない。勝ち筋を見つけるのが辛いところだが、ヒバリコンボ辺りが妥当か。

青ブレイズ:
ネタっぽい上アドバンテージを全員に与えるためHate少なめ。追加ターン系とか入れると凄いことに。
勝ちを取りに行けないが拾いに行くには十分。青単のためデッキ作成しやすいのは○。

マライン:
全員ディアチュー。サーチは嬉しいが、Life削りがひどいのでHateは高め。
他のコンボ発動を助けるが自分の勝ち筋を見つけるのが難しいのが難点。好き勝手デッキを動かせるので満足度は高いw。

ヒデツグ:
言わずと知れた。

ルーハン:
NO☆KIN。
いや、まあ青入ってるのでクレバーに戦えなくもないのだが、ジェネラルを生かす意味では脳筋以外ありえなくね?

今田:
警戒・破壊されないジェネラルは思った以上に強力。装備品や武野と組み合わせると無双状態に。
堅実に戦えそうなデッキになる。

セイザン:
生きてるドローエンジン。ドリームボックスに加えドロー補助、妨害、全体ライフロスEncha等で、緩いコンボを決めていく感じ。
強くもなく弱くもなくカジュアルであるが、そのデッキ傾向から試合が面倒くさいw

fukakou Diary, MTG

EDH-9

9 月 12th, 2011

温泉前に

Yassy:ラフィール
Takkon:アラーラの子
Maggy:オムたん
Hige:ヒデツグ

たっこんさん、鬼子投入。
Yassyさんはリアルでも使っているというラフィークデッキ。
俺は以前使用した赤単土地破壊デッキのジェネラルをラッカマー→ヒデツグ変更で再挑戦。
Maggyさんはオムたんブン殴りデッキ。

とりあえずガン回りでマナ加速後に速攻ヒデツグ光臨。
が、Yassyさんから
「ソイツは通さねえ!」
とばかりにバウンス(’A')。

コン畜生ともう一度出しますが、今度はラフィーク交えた二段攻撃火氷剣効果で速攻焼却(’A')。

サムスピ風に言うと「怒り頂点也」ということで、Ruination発動。「全ての基本でない土地を破壊する(ドヤ」。
まずこれでほぼ単色の俺とMaggyさん以外がなかなかに厳しい状態に、5色で特殊地形テンコモリのたっこんさんに至っては終了。

ヒデツグで一発逆転を狙う俺、順調に場を広げつつあるMaggyさん、マナ基盤こそ狭くなったがラフィーク光臨中のYassyさんと3すくみ。
既にフィニッシャーが場にあるYassyさんが一歩リード・・・なはずが、森の知恵でジャンキーのようにドローしまくるYassyさんの姿が!! あっと言うまにLife10。

しかし、そこを見逃すわけにはいきません。ヴァラクートをセットし、デアリガスの吐息キッカー+猛火煽りでAll8点ダメージで残り2点^-^。
勝敗は決した・・・と思われました。

が、どうせ死ぬなら・・・とYassyさんがデカい花火を打ち上げようとしている所に俺からの悪魔の誘い

俺「Yassyさん、直接狙わないから手を組もうか・・・」
他「・・・なん・・・だと・・・!?」
Y「・・・ヴァラクートも?」
俺「ああ、もちろん」
Y「よし・・・信じよう」

弱り目に祟り目という弱みに付け込む悪魔の所業であるw。
同盟効果もあってYassyさんはこのターン超火力二段攻撃でMaggyさんを瞬殺。

さて、この時点でLife奇数は17点の俺だけ。速攻ヒデツグ光臨+理由なき暴力。二倍ダメージで偶数プレイヤーは死ぬ。
・・・とたっこんさんが真鍮の都でどうにか生き長らえる。

Yassyさん、コンボを理解していなかったのか、「あー、Hige狙うんだった・・・」と俺の悪魔の取引に乗った事が裏目に。まあ、狙って誘ったんだけどn

残るは生き残ったがほぼ無手のたっこんさん。早足ブーツのおかげでMaze of ithも使えず殴って勝利。

全体破壊とコンボを使いながら勝利するという赤単としては理想勝利。
しかし、ヒデツグはHateすげえ高いな! 即死コンボも有り、コンボしなくてもひどいダメージ。まあ、本当に勝ちを目指すのならこういうエゲつないコンボとかジェネラルじゃないとダメなんだろうなあ・・・世知辛い。

fukakou MTG