ついに ねんがんの ほのおのロッドを てにいれた ぞ!
込められている呪文は同じなんですが、1.5倍以上つええ。
これで、フランベ2本とロッドで1ターンに3発の複数攻撃が可能に。
本格的に指輪探しとexp頑張るわ。
まずは沼で酒場の親父探しかな。
あ、錬金術士の腕力が2になりまった。やばいね。
司教入れるか、もう一人錬金作るか悩むなあ。
ついに ねんがんの ほのおのロッドを てにいれた ぞ!
込められている呪文は同じなんですが、1.5倍以上つええ。
これで、フランベ2本とロッドで1ターンに3発の複数攻撃が可能に。
本格的に指輪探しとexp頑張るわ。
まずは沼で酒場の親父探しかな。
あ、錬金術士の腕力が2になりまった。やばいね。
司教入れるか、もう一人錬金作るか悩むなあ。
ランクマは相変わらず士長です。上げる気しません。
で、一日5~8戦目安でプレマ進行中。
プレマでは、なんといっても再戦が結構あります。結構やっててわかった再戦してくる人の傾向として以下の例があげられます。
・(俺が真面目に戦わないけど勝利するので)ムキになって
・(俺が真面目に戦わないけど勝利するので)「俺が2段階目の変身すれば・・・」と希望に縋る
・(俺が時々真面目になるので)きちんと戦って欲しくて
・ちゃんと動くバル使いが少ないため
・・・ほぼ全部俺が原因じゃねーかwwwwwwwww
ごめんねごめんね。
マイムマイム挑発即ラピも、悪意があって・・・やってるかw。
正確には挑発本来の使い方ではなく、ラピの布石なわけですよ。純粋に勝ちたい意欲の顕れと取って欲しい。
流石に布石と気付く人のが少ないけどな・・・w
メインGrp平均14。
錬金術士の腕力が3まで下がりロストの可能性が高まった・・・
昨夜の主な収穫:フランベルジュ、マンティスグローブ、フラワーヘルム*2
鑑定要員、フラベ要員として、それぞれ司教と神女を作成。
狩人は残念ながら、いい弓手に入るまで酒場行き。代わりにフラベ装備の神女。
阿修羅像見に東京行こうと思ったが、どうしようかな・・・。
パンデミック・・・。
うーむ。
早速縛りを忘れてリセットしまくりです。
扉開ける→奇襲→ブレス2発終了、とか笑えねーよwwww
10Hくらいやってますが、Wiz5-6との相違をツラツラ。
・敵が強い
Lvが高い敵が強い、ではなく敵の特殊能力が充実してるため適正レベルでも普通のMobに充分苦戦します。「たたかう」連打で勝てる相手は余程格下のMobくらいじゃないかな・・・。一撃で殺せる相手でも、特殊能力で前衛後衛逆転→後衛瞬殺、とかありすぎて困る。
あと、Mobの種族・職特性みたいのがハッキリしていて一戦一戦が気が抜けない。代表的なのが「霊属性」。どんなにHP5点とかでも霊属性ならば、対霊攻撃、属性攻撃、ディスペルじゃないと倒せないという・・・。
・洗練されたシステム
Allたたかう、前ターンリピート、特性値決め、これらが全て1ボタンでできる、「わかっている」つくり。
・盗賊技能
Wiz比較だと非常に厳しいトコロ。Wizでいう忍者、レンジャー辺りの擬似盗賊持ちLvがエルミナージュにおける盗賊。よって、盗賊でもバンバン罠引っ掛けますomg。擬似盗賊持ちは罠調べた段階で発動させたり色々酷い。ウチのPTから一番Kill取ってるのは”爆弾”の可能性大。
昨夜は調子悪かったのですが、お灸後調子回復したっぽかったのでIRCのrevoさんと2戦程。
結論「腕調子悪い時はやっちゃダメ」
「動きも回避も攻撃も精彩を欠いてました」とダメ出しorz
L4D日記を記録と反省をこめて書きます。
チーム分け:ランダム
白組:Velius、Moon、Hige
赤組:Niece、Alhambra、Maggy、Kuri(途中参加)
ステージ:NoMarcy
当初は接戦だったが、ステージ4にて赤組が4人生還したためそのまま赤組の勝利に。
自分としてはどうだろうなあ。感染者としてはBoomerに連続してなるも、ほとんど機会を生かせず死亡とか悔やむばかり。
生存者でも後半は体の痛みに耐えかねて操作が雑になっていたこともあり反省。
Mikan部でNとVがやり始めているKilling Floorは、ちょっと様子見・・・てか、怖くてできないような気もしないでもないww。生理的にちょっとね。
相変わらずですが調子悪いです。
痛いダルい
痛いダルい
痛いダルい
痛いダルい
と、朝からこんな感じ。明日月曜で同じような天気と考えるとむっちゃ欝です。
ううう
錬金術士の腕力が4とかwwwwロスト近えええええええええ
mixiでぽぴ卿が絶賛していたのでkonozamaで購入。
本当は中古探していたのですが見当たらず・・・。調べてみると売れすぎて在庫すらなかったという話で、なかなかに期待できます。
wiki見るとWiz5+6+αっぽい進化系。
とりあえず、色々頭捻った挙句に以下のGrpを作成
・ドワ戦士
・フェアリー盗賊
・ドラ僧侶
・ワー狩人
・人間魔術師
・エルフ錬金
司教も作ろうかと悩んだのですが、ちょっとあのLvの遅さは致命的じゃないかと思い排除。
ドワ戦士は女ですが、あまりに女ドワが男らしすぎたので主人公ポジションにw
今現在、Lv9-10(7H経過)。エースはフランベルジュで範囲攻撃しまくりのドワ戦士。
次点で毒追撃コンボのワー狩人。
錬金呪文はWiz6より使いにくい感じ。
このシステム。
一度も転職しないピュア職業専用の防具があり、それが結構最終装備になるらしいので、最初の職決め段階でも結構迷うんだよな・・・。
あとは、高Lvになると職ごとに能力が%で上がったり、スキルが増えたり・・・・。
まあ、一日少しずつ。
なお、縛りプレイとして
「ダンジョン内中断は行わない」
「死んでもリセットしない」
を挙げたいと思います。
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