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GE2RB

10月下旬に、リメイク&システムUpgrade版が出るという事で、積んであったGE2に着手。
GE2自体はキュウビ倒した後に気が抜けて、放置している程度のカジュアル勢でした。
で。Update掛けて起動してみると「なんじゃこりゃ・・・」というレベルで新要素が増えている。慌ててWikiやらググりを開始。

 

・遺された神機(のこじん)
MHで言う「おまもり」。ただし12個付けれる。難易度高でレア度Up、1ミッションでランダム3個ゲット。のこじん本体も重ねて+能力を上昇出来る。1000個まで保管可能。
・・・何言ってるかわからないのですが・・・。頭おかしいんじゃないですかね(率直)。

 

・NPC仲間の成長
連れてってExpを稼がせてスキルを覚えさせてカスタマイズ出来る。方向性はいいんだけどさ。

NPC仲間も多すぎてダルいんとちゃいますかねえ・・・。

 

・鎌
追加武器です。強いし良いですが、GE1からのブレード使いなので射程を生かせず断念しそう。現に超近接で射程延長してましたからね・・・。

 

取り急ぎこんな感じか。

ちょっと気になったUI関係では、戦闘後素材が全部倉庫送りになるようになってたり、”ダメージ数値の視覚化”があったりと改善点も多数。
低難易度にも追加が多くなっていたり、少しお値段高めながら良心的リメイクというところか。そう、RBはシナリオ拡張では無くGE2リメイクの様相。

とりあえず、現在はウォーミングアップがてら難易度8を続行。プラス下位ミッションをスピアでやってみたり。

EQNが死んだ日

さようならEverQuest。

Ever Good Bye。

Ever Quest Never

新生一ヶ月目

細々と昨年末始めた新生FF14ですが、思ったよりゲームしています。や、比較対象が根性版とも言われる旧FF14なのですが・・・。
コアシステムは明らかに旧FF14なので、ぶっちゃけ不便です。今時これはねーよ! と叫んでしまう「痒い所に手が届かないばかりかストレスが溜まるUI」は健在。

ある意味FF14らしい。

グラフィックは良く「綺麗」や「最高品質」等言われますが、「2007年リリースで既にサービス終了したVanguard Saga of Heros」並。

特にテクスチャの細かい表現は苦手としていて、一枚板が意外に目立ちます。その反面、鮮やかな色遣いは昨今の韓国産MMOをインスパイアしたのか明るくメリハリのある好印象。
良くGuildwars2と引き合いに出される事がありますが、ギミック戦闘及びフィールドイベントはRIFTの超劣化パクリ。まあ、それはGW2にも言えることですが。劣化させたことで、適当に参加しやすくなったのはいい事だと思われます。敢えて褒めるのならば。
特筆すべき現在動いているMMO中で随一と思われる物ゲームの軽さ、Loadingの少なさ。これだけは群を抜いているが、PSで動かす事を前提で基幹が組まれているのならば・・・と納得するところもある。
ノーマルダンジョンが4人で少ないな、と思ってはいましたがFF3までは4人Grpだったよな、と気付いたり、Full Grpがなぜ8人なのかは吉田P氏のマストMMOだったDaocからの引用なのでは、と思ったり。

ギミック戦闘は日本では賛否あるとは思うのだが、海外では既に枯れ切ったシステムであり、それを思い切って黒船輸入してきたというのは素晴らしい。

FFシリーズのナンバリングタイトルとしては、かなりオリジナリティが弱いのがちょっとダルい。

今までのFF世界設定をミキサーに欠けて、ゲロもといアレンジしたものを「新生FF14でござい(ドヤッ」とやっているようにしか見えないのだ。

 

ただ、古いFFファンには、懐古とも言えるフレーバーをこれでもか、とブツけてくるのには、さすがに降参。
それから、ややクドいがクエストやムービーの見せ方やドラマチック性については売りとして機能しているように思える。

FF11から続くシナリオ・クエストの見せ方を継承しつつ、第二世代初期のMMOに最新MMO要素をぶっこんでごった煮にしたMMOという感想。

吉田P氏のファンメイドのPvE中心Daoc2と言えなくもないか。

討鬼伝極

GE2も一段落し、次は普通にRPGでも買うかどうしようかと考えていた矢先に、友人から「コレ結構いいよ」と勧められたので購入。

またTPSかよ、と言う感じですが、こうでもしないとコレ系は遊ばんしな・・・。
調べてみると、前作の続編ではあるが、前作+α+バランス調整という内容らしくお得感有り。

とりあえず、1日ズッパリ遊んでみました。比較対象が、MH、GEとして評価するならば、

GE程ではないが、スピード感のあるMH。
システムは3作で最もシンプル。
ロード時間や軽さも一番。
MH派生の中では最もMHに近く、最も洗練されているように感じました。
似ている部分も多く困るところではありますがw。

MHをお手本にスピード感、システムのシンプルさ&独自性、ギミックの細やかさ、でMHの延長として遊べるいい作品かなあ、という感想。

スピード感があってシンプルなのはいいのですが、アクション部分や戦闘のシビアさは本家並で、なかなか難易度は高い。GE同様にNPCを連れて行けてAI精度もGE2に増して高いので楽ではあるのですが、序盤でも平気で一回出撃10分~になるのは閉口。
MHで例えると、序盤クエで敵体力こそ少ないが操作覚束ないのにティガとやらされた、とかそんな地獄。

グラフィックは結構綺麗でキャラデザも良し。しばらくは遊べそうです。

今更GE2クリア

先日の珍しく長期出張に際し、ガッチリとVita触ってGE2クリア(難易度6まで)。
おかしいな、発売日購入したはずが・・・といういつもの俺。

中盤からやたら急ぎ過ぎるStoryを除けば、まあGE1より良かったんじゃね? 初代よりNPCルーチンも強く適当に遊べる。乱戦で難易度上げるのはちょっと・・・という話もあるにはあるが、MHシリーズにしても、クソ硬い単体出すか、乱戦しかねえもんな。ま、MHは乱戦防ぐ方法は結構あるが、GEは敵が乱戦しに来るというのが問題か。

GE2はダラダラ遊ぶとして、次は何買うかな。
俺屍2かFWか・・・。少しまったり遊べるのを探すのもいい。MHFは月額だが、そんなに遊ぶわけではないのがな。

GE2

この長い正月実家暮らしで本格的に開始しました。実は、発売日に買って少し遊んだくらいで放置してたのですが・・・w。

ゲーム的には純粋な進化形。
一定の攻撃動作を使い込む事でスキルを習得発動するシステムが追加され、スキル習熟度を溜めるやり込み要素も加わり長い目で遊べるように。
NPCのAIも強化されたため、難易度は少々下がり気味で、相変わらず高難易度以外はアクション初心者にも易しい仕様。NPCを連れて歩く事でボッチにも安心というのは相変わらず。

元々「GE2に!」というのでVita買った理由があったりします。大幅に画質が向上したために、だいぶ見やすく遊びやすくなったと思います。

GE1ではだいぶ(いや、かなり)ポリゴンの荒が無くなり自然になった。さすがにMHの自然な感じになり得ないのは、キャラ等が細めで肉感的ではないためだろうなあ。

まだまだ難易度3で序盤ですが、細々やっていきたい。

一つ問題点を挙げるならば、ロード時間。
次世代携帯機かつメモリに保存しているゲームなのに、GE1からローディング時間が改善している節が見当たらない。そのため、場合によっては「ローディング時間+イベント」が戦闘時間より長い事も少なくないつーのはなんかなあ。

Evil is Back

5/15発売、ということで早速昨夜、Battle.net登録してー、pre-order購入してー、5/15からしか遊べないしPCも組替えるけどクライアントDLして~、と。

しかし、意外に早く出てきたな、という気がします。が、他のタイトルが延期延期で比較論として早く出てきた、というのは否めませんがw
Torchlight2なんか、昨年末に出てれば今頃・・・。ですが、延期延期しながらも他のタイトルの隙間を縫って浮上してこれたのは、やはり鰤の企業としての大きさ、体力というべきでしょう。前述のTorchlight2なんか「この冬、プログラマーが一人でも風邪引いた等発売できんわ」とまで公式で言っていますしねえ・・・。

嬉しくもあり、寂しくもあり。

先祖がえり

「今更MHP2Gをやる会」に加入し、先日からプレイ。なんというか人生初モンハンがFだった俺としては、3よりこっちのが感慨深い。
意外に採取ポイントも覚えているものです。

とりあえず、今まであまりやったことがない武器をやるということで、ハンマーと太刀をチョイス。

MHP3武器色々

・笛
途中でメイン交代か、と思いましたが結局メイン固定。
Grpではオトモアイルー化していますが、ソロでも攻撃力大でオトモ強化でなんとかいけなくもない感じ。これでティガ笛作れればだいぶ殴りでも貢献できるのでは、と。
防具はフル強化のユクモ天とフル強化ジャギィS。新しい防具が欲しい今日この頃だが、物欲センサーがですね・・・。
あと、笛吹き名人あれば何でもいいやというのもありますがww。
ま、笛9のお守りが手に入ったので少しは幅が出なくもないこの頃。回避+2は魅力的なんですが、笛吹き中を狙われる事が多いので防御濁が理想か。

・弓
サブ武器として作成。
弓は雷属性虫弓1本のみという寒い状況な上、Grp狩だとあからさまに笛のがいいという始末だけど問題ないぜ! 
しかし、一回使ってあまりのAimに飽きた。強武器でも当たらなければ意味がない・・・。

・大剣
尻尾用に作成しましたが物欲センサーg

・片手剣
一応、笛の次にもっとも装備が充実しています。軽快さがウリですが、いまいち回避+とか専用装備が作れていない現状。
それでもジャギィS+攻撃7おま、でそこそこ火力出せるように。

・双剣
最近炭鉱夫ツアーで使い始めたら、なかなか面白い事が判明したのでボチボチやっています。
片手剣装備と併せて専用装備も作成しようかな、くらいの勢い。脳筋脳筋!
まだ鉱石武器主体ですがね。

MHP3-6

鉄山さんとKuriさんとPSP.Netpartyでプレイ。
コレ、MHP Tunnelよりも設定簡単で、しかも集会場の出入りもスムーズで最高だった。
現在問題になっている聞いたkaiの不安定さに比べ、3H切断無し。ラグ無し。

まー、今回はテスト接続を兼ね、俺も鉄山さんも廃ランクのKuriさんに寄生していただけなんですけどね・・・lol

おかげでジンオウガ笛が作れました。ギターです。強いです。
先日作成したユクモノ天は良好。硬い硬い。上武具で強化した後、当分は大丈夫そうではあります。

アロイS、ジャギィS辺りをサクッと作成し殴り用装備にしたいとは思ってはおりますが・・・。それから武器も生産していかねばならんな・・・。
密かに心のメインの大剣ちまちま作ってるのが財布を押しているような気もするがw

まー、PSP通信で今後も楽しめそうである。

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