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MHP3-5

先日の強化合宿を踏まえて、装備の底上げ、wifiアダプタの設定等を開始。

・装備
いくらボーンLv7とは言え上位だと鼻毛抜くより楽に死ぬ事が判明したので防具優先。
上位上がりたてでも作れる優秀防具・・・と、ユクモノ天へ行き着きました。王族カナブンがちょいとシーソー待ちですがなんとかなりそう。
笛発動は珠で、ということで怒涛のペッコ回し。ペッコ自体は強化練習の成果もあり楽なんですが、呼ぶモンスがうぜえ。

・wifi関係
mhp tunnel接続できなかった理由は接続順番だったことが判明。なんとか動くかな、とも思える状態。

MHP3-2

☆2突入で採取と中型討伐の日々。

・熊
クック先生より技に隙がないような気がする。・・・これ最初にブツけられて詰む初心者多いんじゃねーかな、と。
あと、頭が小さいのでスタン狙いにくい。それと全体的に痛ぇ。クマー。

・ドス
ドスランポスリメイクのドスシャギイ。
相変わらずのクオリティでマラソン対象。色が地味でキモいのがリメイクなのか改悪なのか気になる所。。

・ボーン
ねんがんのボーン装備をてにいれたぞ! ということで、おそらく末永く使えるだろうボーン装備が☆2で出てきたので即購入。
笛使いのマスト装備ですな! 相変わらずの外見のためアレですが、ゲイ臭のする猫軍団とお揃いで悪くない。

・x-link及びMHP Tunnel
設定できねーよUnk。
と昨夜不貞寝しましたが、調べてみると幾つか該当するような話が出てきています。
一つはフレッツCTUの設定。二つ目はWindowsのネットワーク設定、この辺が怪しいようです。
まー、でもこんなにめんどうだなんてなえちゃうんだぜ・・・。
ググると似たような症状の人とか結構いるようなのでその辺探しながらがんばっていきたいなあ。

MHP3-1

や、実際は二日目なんですけど、一日目はPSPキーボード探しに費やしてたり、キャラ作成で悩んだりでちっともアレでした。

気を取り直してプレイ。
今作はMHF時にメイン化していた笛メインで行くことにしておりました。私のモットーは「笛は鈍器」「支援は甘え」。
まあ、昨晩の結果から言うと☆1緊急を発生させた所でタイムアップ。

とりあえず初見感想
・入力
MH持ちをどうにか行い、自分の動きがある程度確認できた所でスムーズに。
しかし、誤入力等しばし。このゲーム、キーコンフィグないよね?

・笛
MHFに比べて攻撃及び笛吹きが使いやすくなった反面、移動速度Buff有り機動力が制限されているようです。
鈍器っぽくて良くはあるんですが。Fの軽戦車っぽい扱いが懐かしい。

・オトモ
このオトモ自体は情報自体では知っていましたがなかなかに便利。しかし、ニコ動とかにもあったように爆弾うぜえ。近接オンリーとかブーメランも混ぜるべきだったか、と雇い直し考え中。まあ2匹いて手数多いのはいいことですが。
そういえば、よくこのオトモアイルーが萌える、という話でしたが、猫に可愛そうな名前を付けると一変カオスです。
ウチの二匹はそれぞれ「六尺ふんどし」「エネマグラ」です。
エネマグラってMHっぽい名前ですよね。ドスエネマグラとかエネマグラ亜種とかいそうだ(真面目)。

・PSP
採集場所とかが見づらいのでどうにもこうにもwiki暗記するしかねーんかなあ。
画面小さいし仕方ないんだけれどもわかりにくいObjとかはどうにかして欲しい。暗記ゲー。

戦術鬼日記12/2

追加されたダンジョンタイプのフランパ大森林へ。
ここで戦力補充とレベルアップと金稼ぎを兼ねたMonsterHuntを。

・・・と思っていたら出現数6のトコ、5以上ドラゴン出現すると無理ゲーという。オフゲーにも関わらず「ないわー」と口に出ちゃう内容。
更にその中で忠誠低いのがいるかいないか、とかなかなか結構厳しいものもあり難航。

改正後のドラゴンは、かなりOPな仕様になっておりHPを削るだけでも大変。だからこそ勧誘して戦力にすると頼もしいのです。

とりあえず3H程試行錯誤を繰り返し、地*1、風*1、火*3、フェアリー*3の捕獲に成功。
火ドラが余り気味だったので、とりあえず1体売却して当座の資金へ。

今後の資金と戦力増強用のドラと組み合わせて・・・あと10体くらいは捕獲が必要とか試算して結構頭クラクラ。
フェアリーもあと1体くらい欲しいので頑張らないと。

戦術鬼日記12/1

MH買えなかったのですが、まあ年明けだな。
強くなって装備も整った友人連中に寄生できると思えば悪くない。

Lルート中盤まで進んだ所で、ストーリーの敵のLvと装備がこちらを上回りつつあったので、ライム行くまでしばしLv上げ&金策に励むとす。
具体的にはLv9→15くらい。

バルダー装備が店に並んだのにほぼ装備できないという現状を打破したい所です。

今FF14をやるべき3つの理由

FF14の風聞は皆が既に知ってのことだが、それでも尚、FF14を”今”やるべき理由が存在する。

1:未来への展望
WoW以来有名メーカー&クリエイターが開発したMMOで成功した、と呼べる物は一握りしかない。
しかし、失敗大作にも共通点がある。それは1~2年サービスを継続し改良修正を続ければマシな、製品としてまともな物になるのだ。
それが、1~2年サービスしているゲームだということを除けば、だが。

そう考えればFF14の未来は非常に明るいとも言えなくもない。
Final Fantasyという■eの看板タイトルが冠せられており、なおかつ過去に大作を運用した実績も有り、信奉者も国内限定ではあるが多い。更に会社自体も健全な面が強いため、開発が中断する可能性も薄い。

今から先行して遊んで行くことで2年後の正式サービス時に大きくアドバンテージが取れる事になるだろう。
更に現在多くのユーザーが苦しんでいる高い要求スペックも2年後には普及することになることは間違いない。
ただし、2年間浮気せずに遊び続けて行けるかどうかは未知数としか言いようがないが、FFに対する愛でカバーして欲しい。

2:アンチテーゼとしての第三世代MMO
今現在のMMO業界はWoWありき、WoW基準である。
たしかにWoWのサービス、完成度、運営に比類するものはない。しかし、WoWに追随したMMOでWoWを超えることができた作品がないのも事実。

FF14はWoW比較で限りない程のクソである、との評価が既に出ている。
しかし、それは現在大多数主流派のWoWとは別方向の独自性を追求した結果ではないだろうか。
Vanguardが出た辺りから”第三世代MMO”という言葉が出てきた。Vanguard自体はグラが綺麗で重いWoW系であったが、この馬鹿馬鹿しいまでの独自性を打ち出してきたFF14こそ第三世代の幕開けではないだろうか。

3:伝説級
MMO史上最高のウンコとして世に出てしまった作品のため、メモリアル的な意味でこのビックウェーヴに乗らない手はないだろう。
ある人が言うには「これさえやっておけば来年以降の大作が失敗レベルでも充分耐えられる力が持てる」という。
反面教師としての大作。一点の曇りのない駄作として価値がある。

投げ売り状態もしくは課金無料になったら本気出す。

Grobal Agenda

密かにやろうかと思っているMMO”TPS”。洋ゲー。
Steamで29.99ドル。円高の今なら2500円くらい。セール対象にもなるらしい?
パッケ購入月額基本無料、追加月額課金で追加コンテンツ。
現状クラスバランスがちと悪いらしい。ステルス職が性能で抜きん出てるとか。

PSP

自分用メモ

本体
タクティクスオウガ
カルネージハート
MHP3

少なめに見積もって3万?
高いなあ・・・。

ドラフト自分用メモ

今までに3回程身内でドラフト対戦してるわけですが、間違ってるかもしれないけど自分用メモ

・多色の場合はダブル~シンボルを避ける事
どうしても必要な大型クリーチャーとか、6マナなんざ払ってらんねえよ! という場合はダブル以上を入れる。あと、除去系は仕方ない。
・強い強くないじゃない
いかに自分が”使いこなせる”カードを選ぶか。強くても使い方わからなかったり、実際使いにくかったりしたら元の木阿弥。
・塵も積もれば
軽く特殊能力有りだけど弱い、というカードでも、ドラフトにおいては2枚以上になれば安定した戦力として使える。

・・・と、ここまで書いてて、どう考えてもウィニー思考です。本当にありがとうございましt

MWS

昨年末より勧められていたソフトです。ぶっちゃけMTGオンライン対戦ソフト&デッキ構築ソフト。

リアルではIceAge、 FallenEmpireくらいまでしかやってなかった私。
学生時代は金が足りず引きの良かった白黒以外ではデッキが組めなかった私としては、好き放題最新のカードまで使えるこの環境は素晴らしいです。

まあ、身内及び野良対戦しかできないのですが、まあ充分。

もう、10年くらい経ってるとルールも少し変わり、新しいギミックが出来、色々大変ですが人に聞いたり何やらと勉強しております。

問題は、相変わらずデッキ構築に時間が掛かるトコだな! 先人のデッキ集を見るならともかく、1から構築すると時間泥棒。

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