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代替あちーぶめんと

AAと言われている物です。代替って訳は合ってるのか気になるとこだ。
最初全然意味がわからなかったのですが、スライダーを動かすことでこっちのPtsに経験値を割り振れるということで、50%でやっております。
つか、何も説明ないのはわかりにくい。

Lv10→13で4Ptsゲットできたので、とりあえずDru基本の変身スキル、そしてアーツ化ドーンストライクを3Lvゲット。
アーツ化ドーンストライクは・・・強いですな。
正確には、スペルがアーツ化するのではなく、アーツ化したスペルを追加で取得のようでなんとなく嬉しい。

変身スキルは、コレはウォーデン用狼スキルとは別、なのかな?
トレント(Healer)、狼(Caster)、虎(Melee)と、スタンスと言ってもいいかも?

虎可愛いよ虎。

Norrathへ帰還

で、メインクラスはイクサーのウォーデンです。現在Lv10。

まず、クラスですが産みの苦しみでした。最初はShm,Drgと考え、次にInq,Cojと考え・・・とりあえずInq作ろうか、と経験者や現役の人に聞いた所。
「InqはメインHealer足りえるクラスなのでGrp中1Healerとか普通」
「色々やるならDruじゃないかな?」
というような意見頂いたのでDru系統に。

WdnはMelee気味、FryはCaster気味というとこまでは把握。
当初はFryかなあ、と思ってたのですが、
「Fryのライオンっぷりを見てから決定することにしよう」と思い立ちググると・・・そこには残念なライオンの姿が。

即ウォーデンへと決定しましt
種族は俺のEQ1がRoKまでだったことで敵役のトカゲに決定。尻尾がラブリーです。

内容について

洋ゲーのJP翻訳物としてはトップクラスの翻訳クオリティです。DDOとタメ張れる翻訳品質。
スタッフはノリノリで訳してるんじゃないかと思われる部分も多々有り。まあ、多少おかしな訳もあるようだが。

例:
・依頼主の昔の恋人を殺しに行くクエストで、ターゲットを殺害→クエストジャーナルが「ターゲットは過去の女になった。依頼主は喜ぶだろう」
・弱警備殺害クエストで、ジャーナルが「ターゲットを任務から開放してやる」→殺害後「ターゲットは早期退職した」

NPC会話も日本語だと感情移入しやすいのも当然。

FPの初心者島に居た女性軍曹もツンデレ成分多数で、クエストをこなすごとにデレが強まって来るのでなんとも言えない。

新年あけましてNorrath

今年一発目のネタとしては、”今更”EverQuest2をはじめて見ました。

理由はというと、暇つぶしに基本無料ゲームを遊んでいたら出来の酷さに笑えてきたので、たまにはきちんとしたMMOをしときたいなあ、というのが一つ。
あとは、招待してくれた某KaedeXさんから話聞いた時に、人生初MMOであったEQへの郷愁の念が沸いてきたということでしょうか。

ということで、色々悩んでキャラ作成です。
出た当初は、すげー綺麗なゲームだと思ったものですが、VGDと比べちゃダメ。

キャラグラも濃い濃い。
上半身と下半身の長さが同じくらいで、やや日本人好みとは言いがたいグラフィック・・て、EQ1は少しスマートな感じだと思いましたがデフォルメが効いてるのかしら。
それから、かなり前のMMOだけあってUIが少し古いです。WoW以降のMMOに慣れてしまうと少し厳しいくらい。Daocデフォより少しマシかな? 変更できるみたいだけどしばらくはこのままで。

一応、体験14日後は課金予定です。そして、Steamのバーゲンに便乗してTSOオールインワンも購入済み。$4.99だもんなw

エルミナ5/21

ついに ねんがんの ほのおのロッドを てにいれた ぞ!

込められている呪文は同じなんですが、1.5倍以上つええ。

これで、フランベ2本とロッドで1ターンに3発の複数攻撃が可能に。
本格的に指輪探しとexp頑張るわ。
まずは沼で酒場の親父探しかな。

あ、錬金術士の腕力が2になりまった。やばいね。
司教入れるか、もう一人錬金作るか悩むなあ。

エルミナ5/18

メインGrp平均14。
錬金術士の腕力が3まで下がりロストの可能性が高まった・・・
昨夜の主な収穫:フランベルジュ、マンティスグローブ、フラワーヘルム*2
鑑定要員、フラベ要員として、それぞれ司教と神女を作成。
狩人は残念ながら、いい弓手に入るまで酒場行き。代わりにフラベ装備の神女。

Wizとの相違

早速縛りを忘れてリセットしまくりです。
扉開ける→奇襲→ブレス2発終了、とか笑えねーよwwww

10Hくらいやってますが、Wiz5-6との相違をツラツラ。

・敵が強い
 Lvが高い敵が強い、ではなく敵の特殊能力が充実してるため適正レベルでも普通のMobに充分苦戦します。「たたかう」連打で勝てる相手は余程格下のMobくらいじゃないかな・・・。一撃で殺せる相手でも、特殊能力で前衛後衛逆転→後衛瞬殺、とかありすぎて困る。
 あと、Mobの種族・職特性みたいのがハッキリしていて一戦一戦が気が抜けない。代表的なのが「霊属性」。どんなにHP5点とかでも霊属性ならば、対霊攻撃、属性攻撃、ディスペルじゃないと倒せないという・・・。

・洗練されたシステム
 Allたたかう、前ターンリピート、特性値決め、これらが全て1ボタンでできる、「わかっている」つくり。

・盗賊技能
 Wiz比較だと非常に厳しいトコロ。Wizでいう忍者、レンジャー辺りの擬似盗賊持ちLvがエルミナージュにおける盗賊。よって、盗賊でもバンバン罠引っ掛けますomg。擬似盗賊持ちは罠調べた段階で発動させたり色々酷い。ウチのPTから一番Kill取ってるのは”爆弾”の可能性大。

YABEEEEEE

錬金術士の腕力が4とかwwwwロスト近えええええええええ

エルミナージュDS

mixiでぽぴ卿が絶賛していたのでkonozamaで購入。
本当は中古探していたのですが見当たらず・・・。調べてみると売れすぎて在庫すらなかったという話で、なかなかに期待できます。

wiki見るとWiz5+6+αっぽい進化系。
とりあえず、色々頭捻った挙句に以下のGrpを作成
・ドワ戦士
・フェアリー盗賊
・ドラ僧侶
・ワー狩人
・人間魔術師
・エルフ錬金

司教も作ろうかと悩んだのですが、ちょっとあのLvの遅さは致命的じゃないかと思い排除。
ドワ戦士は女ですが、あまりに女ドワが男らしすぎたので主人公ポジションにw

今現在、Lv9-10(7H経過)。エースはフランベルジュで範囲攻撃しまくりのドワ戦士。
次点で毒追撃コンボのワー狩人。
錬金呪文はWiz6より使いにくい感じ。

このシステム。
一度も転職しないピュア職業専用の防具があり、それが結構最終装備になるらしいので、最初の職決め段階でも結構迷うんだよな・・・。
あとは、高Lvになると職ごとに能力が%で上がったり、スキルが増えたり・・・・。

まあ、一日少しずつ。

なお、縛りプレイとして
「ダンジョン内中断は行わない」
「死んでもリセットしない」
を挙げたいと思います。

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