#PanDagruel

Category: MTG (page 2 of 5)

みんなしぬしかないじゃない

なんと定例週末EDHで2勝。プローシュやゼナゴス、ネクサルやマラスから勝ちをもぎ取ったというのは嬉しい限り。

一勝はルーハンで「饗宴と飢餓の剣」+「追い討ち」での無限マウントポジション。勿論、アンブロッカブル。
もう一勝はブライオンによるFlingで棚ぼた。

ルーハンは一番弄ってるデッキなので非常に嬉しいし、ブライオンは最近作った「相手のクリーチャーを奪って投げる」コンセプトのデッキで、テーロスブロックが余り適用になってないので調整をしていきたいかなあ、と思っています。

最近は、アシュリングを組み直し台風の目にもなり、やっぱり、赤じゃないと!

神々の軍勢EDH感想

先日、イレギュラーに神々の軍勢カード入れてEDH。

感想。

・ゼナゴス
鬼強い。一人は確実に殺せる。感染パワー5以上であればワンパン即死があったりと、実に鬼。
そして、打撃力がヤバいのでヘイトは高い。緑入ってるので土地も伸びる、と確実に一人ずつ殺していけるため、ヘイトが高い以外はすばらしい。ルーリクサー、パーフォロスと併せたり、雑食のワーム+追い討ち+熊陰影or飢餓剣という大味コンボも可能で、実際強い。
同じく一人は殺せるジェネラルとして、ラフィークやゴドーがいるが、クリーチャーでもなく破壊不能で一人Kill後にも次がある。

・厄介なキマイラ
コンボが意味無くなるのと、Homeward Pathとのコンボで白目。更にClone出したり、コピートークン出しまくるだけで世界が手に入る。
ダルさ爆発カードだが、コンボデッキが軒並み沈黙するのは見てて良い。

赤神対策その2

・積極的除去
Erase等に代表されるエンチャント追放系は勿論有効だが、全体に対する割合が少なく、マナコストも比較的重い物が多い。更に、赤神の4マナという軽さが、再度除去系を引くまでに再登場してしまう可能性が大きいので、どうも効果に疑問符を抱かざるを得ない。そんな中で見つけたのはこの2つのスペル。

Deglamer / 幻触落とし (1)(緑)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。オーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。

Banishing Stroke / 払拭の一撃 (5)(白)
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

赤ならばChaos Warpがあるが、それ以外では少々薄かった。が、この2種であれば白、緑とある程度幅があり、ライブラリ送りで赤単相手に擬似除去ならぬエターナル擬似除去が期待出来る。
エンチャント追放系については、正直、ビートジェネラルについてはもっと除去あるだろうし、現環境ではAngelic renewal対策にしては墓地対策用意しとけばいいし、と・・・なかなか他に用途を見出せない部分が。白であれば、Return to Dust、Revoke Existenceがありますので、正直候補にも挙がらない。
赤ならば、Into The CoreとLiquimetal Coatingで無理矢理追放が行けなくはないが、ねじれが妥当。

赤神対策

先頃よりEDHでパーフォロスの快進撃が止まらない止められない。下手にコンボを狙っているわけではないので、妨害等は対コンボ相手に向けてしまい緩やかに焼かれて負けてしまうのだ。

問題は、神の除去のしにくさ。一回場に出てしまえばアドバンテージを取り続ける。Erase等の白除去こそあるが、手札にあるとは限らず非常に難しい。勿論、剣鋤等は有効だが、信心生贄で対応エンチャント化では非常に辛い。

メタというわけではないが、対策を考えて行こう。積極的除去は白や青、黒等に集約されているので除く。
・対策カード

Torpor Orb / 倦怠の宝珠 (2)
アーティファクト
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

ベストオブベスト。しかし、自らのcipコンボをも阻害してしまうため、対応できる白青赤緑以外ではコンボが制限されてしまうのは困り者。地味に辛い。

Circle of Affliction / 苦悩の円 (1)(黒)
エンチャント
苦悩の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

黒ならばこれか。実質ダメージ半減、反射の攻防一体。白黒で揃えれば強請という手段や、傷の反射で実質反射+ライフゲインが望める。

Luminesce / 発光 (白)
インスタント
このターン、黒の発生源と赤の発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。

黒も軽減するので赤メタではない(確信

Celestial Purge / 天界の粛清 (1)(白)
インスタント
黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

黒も追放するので赤メタではない(確信

Sphere of Law / 法の領域 (3)(白)
エンチャント
赤の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。

実質赤神メタ。あまりにメタ過ぎて辛いが、色メタじゃないので良しとしたい。Commander以外の勝ち筋を入れていない人が悪い。

・ジェネラル
赤神への手段を入れつつも、勝てる、とすると、ギセラのボロスカラーと、クロンドのセレズニアカラーか。
ギセラは自分は半分で、自分以外が二倍ということで赤神誘発で、「自分:半分、他2名:4点」という地獄絵図。あんまりよろしくないが、殴り勝てると言えば勝てるが速攻除去られそう。正直言えば、ギセラジェネラルで、赤神サーチしてきてトークン生やせばいいんじゃね的な。
クロンドは、正直ウリルかラフィーク使え、という事だろうが、パーマネント追放があるため、他殴りつつ赤神除去、という器用さもある。凄く強いわけではないのでヘイトは少ないはず・・・。

色々考えています。

テーロスとEDH

漸くテーロスのリストを読み終わりました。
伝説多いよ! と言われて出てきたのが破壊不能Enchant神とかで、純粋にクリーチャーとして使えるジェネラルはダクソスくらいじゃねーかなあ、と見ています。ダクソスは正直クソつええ。

個人的には黒の伝説ゴルゴンが地味にいい。コレ自体は無理ゲーですが、ダミーア使ってゴルゴンデッキとか組みたい気もしないでもない。でも、ゴルゴン自体12体しかいない&黒緑青でコンボ気味で特色は薄いのだろうけど。

占術多めで赤、白単には追い風。ドローの質を良く出来る手段多いのは良い良い。今の赤単なんてサイクリング駆使してドローアドバンテージを取っている状況ですからの・・・。

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っと、週末EDHした感想。

白神:未見。強いとは思う。
赤神:クッソ強い。頭おかしい。
青神:悪くは無いが・・・青単なら他にある。
黒神:エレボス・・・? 知らない子ですね。
緑神:緑ビートでワンチャンある。

こんなところか。
伝説黒ゴルゴンはマナ持った状態で立たせておくと最高に嫌らしい。が、怪物化も授与も重すぎんよ・・・。

あとは、神様は神器と併せて1強カード、として設計されてる気がするという意見も出てた。たしかに、微妙な緑神も神器と併せて接死トランプル付与だもんな。

テーロスはテーロスブロック戦とかやるのが一番楽しいんじゃないかという感想。

赤神については、赤単とは思えぬアドバンテージの取り方が鬼。そんな赤など認めない。わたしはひでつぐを続けるよ! ・・・まあ、実際強いので俺のヒデツグのようなスーサイドバーン以外の赤単には入るだろうと予想。

EDHデッキ

色々作って使い潰して、最後に残って使いものになると判断できたのは以下のデッキ

・モリモ「ビート」
・スラーン「ビート」
・コーラルシュ「ビート」
・メイエルたん「ビート」
・ルーハン「ビート」
・ブレイズ「」
・大渦「」
・ヴェラ「コンボ」
・ニン「コンボ」
・サカシマ「コピー」
・セイザン「ドロー」
・ウーナ「ライブラリアウト」
・ヒデツグ「スーサイドバーン」
・ケアヴェク「コントロール」
・アヴァシン「リセット」

・・・絞ったつもりでも結構あるな。5/15がビートでコンボ主体はあまり無いのが性格か。8/15が単色で、6/15が赤込み、と傾向がわかる。
いずれまとめて公開しよう。

5/21EDH

急遽行なわれたEDHでしたが、先日より縛り無しの魔王戦開始ということでピリピリムードで行なわれました。

1戦目
Yassy:うりるたん
yngk:ヴァルロズ
Suzukisan:始祖ドラ
Celes:ルーリクサー
Hige:ノリン(!)
既にジェネラル時点で魔王降臨で緊迫ムード。軽い手出しをしながらヴァルロズが暴れまくり、Yassyさんが突然のPC再起動で落ちる中、最初伸び悩んでいたSuzukisanが、始祖ドラからワールドゴージャーでdone。

2戦目
Yassy:うりるたん
yngk:覇者ジョー
Suzukisan:タジン鍋
takkon:ケアヴェク
Hige:ラヴィニア
帰ってきた「グダらせのHige」ということで、ご迷惑をお掛けしました。最終的にジャッジが入って引き分け。yngkさん序盤にウリルに殴り負け、留置されまくったタジークタイムアウト、ウリル盤面に干渉できず、takkonさん見事なボードアドバンテージながらコントロールに勝てず。俺終始優勢ながらあと1枚が引けず。

うーむ。白青使うといつもこう、というテンプレ的展開ですいません。てか、ラヴィニアの盤面制圧能力が思いのほか強い。真面目に、組んでる時はここまでとは思わなかった。明滅で使いまわしもしましたが、ただ唱えて着地するだけでも十分。反対に刺さる人は刺さるが、刺さらない人には全然っていうのは少し不安定。

ダークサイドEDH

週末EDH。
yngkさんが「対戦者が思わず座り小便を漏らす程のデッキ」を作成した、ということでgkbrしながら臨みました。

今回はワタシもヴェラを調整して出したので、あざみやらあざみやらシャルムやウーナらが跳梁跋扈するガチ世界に変貌(‘A’)。おかげで一戦30分とかで回りまくります。皆結構いいペースで参加してきますが、圧倒的暴力を誇るyngkとかyassyさんに勝てません。さすが汚いY。
そんなこんなで最終戦(あざみ、ウーナ、何か)でワタシのヴェラを加えて全員青入りという中、多少プレイングミスもありましたが、瀉血で削って後ターンにヴェラ+複製の儀式で勝利! 強ジェネラル内の接近戦を制することができました。
終了3時半でしたが、その後にデッキ添削とかもやってもらいガチな戦いで勝てることを認めてもらった気分です。以下感想。

・ヴェラ
今までの私のデッキにありがちな遊び要素を完全に捨てて、コンボ、サーチ、ドロー、カードアドバンテージしか入ってません。wishまで入れてサイドボードまで組んでました。最終的にジェネラルコンボで勝てたのは嬉しかったですが、ガン積みしたはずのサーチ、ドローがまったく引けなかったのは痛恨の極み。

・青
極論「強い」。もうそれしか言えないくらい強い。一時「青メタはやめよう」という運動が「青いデッキを使う人」から出て鎮火した経緯があるが、Boilとかはともかく、致命的な青メタ以外は入れてもいいんじゃないか、という思いだ。
今回意外だったのは、強ジェネラルとして有名なあざみが、ボードや手札を弄られるデッキ相手では沈黙してしまう節があることだ。青は強力なドロー等に支えられているため、メタカードではなくメタプレイングでどうにかなる部分があるならば、そちらで対応するのが現実的か。

・実験してみたこと
「サイクリングをドローカードとして赤単に使用」
上々。ドローに弱い赤単においてアドバンテージを自分だけ取れるのは嬉しい。まあ、元々がクソなので焼け石に水ですが、息切れしにくくなったのは良かったです。

・今後の展望
内輪内において「森林の始原体」は禁止したいなあ。サンダリングタイタンや原始タイタンなんてどうでもいい強さだろ・・・。アレはアカン。

絶望と希望

近日、著作権関係の記事を書いてたら、その波及かわかりませんが、毎週使用しているオンラインMTG対戦ソフトのCockatriceが、著作権関係でWoCより訴えられて敗北した、とのこと。

2/27には公式サイトは終了(精算)し、鯖も閉鎖・・・というのに気付いたのが3/2(‘A’)。

土曜に定期EDHしてた身にはUGAAAAAAAAと悲鳴をあげる程でした。もう終わりか・・・と。しかし、続々と代替サーバの情報が入ったり、鯖プログラムが発見されたりと少し明るい希望が見えてきた感じで一安心。

でも、これからどうなるんだろうな、と不安も。DB更新とかプログラム更新とか。運営は「近いうちに決着つけて復旧するわ」とコメント出しているものの無理っぽいし。
MWSがよくてCockaがダメだったのって、著作権的な意味だと「カード画像配信」ってのが一番だったんだろうね。前々からアウトだと言われてたけど(笑)。今後は、DB配信だけして画像は各自自己責任で、ってMWSスタイルになりそうではある。

ともかく、次のセットまでは延命はしたが・・・どうなるか。

煮えたぎる歌禁止で煮えたぎる頭

おかげでメインで使ってたAll in Redがぐたぐた。大地のうねり(4 to 7)を代わりに入れて見たが、少しでも土地事故るとコケたり、どうしても1ターン遅い・・・。
睡蓮の花を使うと事故は減るんですが、最速3ターン目でないとマナが出ないのが・・・。

今考えるのは
・イゼットギルド魔導師+連繁で無限ダメージでコンボ気味に頑張る
・4マナ域のクリーチャーを入れて、もうちょい謙虚に頑張る

前者は確かに強いが、もうall in redでもなんでもなくね? というのが辛い。やはり後者、となるわけだがマナレシオを少し真面目に考えて行こう。

・マナ出
0 to 1マナ

猿人指導霊
2 to 3マナ
捨て身の儀式
発熱の儀式
4 to 6マナ
捨て身の儀式*2
発熱の儀式*2
4 to 7マナ
大地のうねり
4 to 7マナ
捨て身の儀式*3(連繁)

以前は儀式から即煮え歌で5マナで5マナHaste、最短5枚1ターンだったのが、5マナ出すには最短6枚1ターンで手札から6枚揃えるのはちょっと・・・という感じ。
儀式2枚連続で出すなら4マナが安定か。指導霊は便利だが不足分を賄う形なので主力に見れず。4マナ以下で見ると、単純な打点ならグリセル猟犬か小悪魔だが、ビートの観点からすると安心のボーライもしくは精霊の嘆願、巨大ひよけ虫、熱の陽炎、オキシド砦の英雄、Mimic Vat(Minion Reflector)

・・・結構あるな。

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